Наши сервера

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО УЛУЧШЕНИЮ СЕРВЕРА

12306 185

golden_cs.ru golden_cs.ru

VIP

485 45
2477
3 октября 2022 г, 03:35

Главная Администрация проекта, давайте устроим на сервере еженедельную проверку wargods всех админов и спонсоров?

Владислав Архипов Владислав Архипов

Пользователь

536 48
2733
3 октября 2022 г, 03:40
pochta писал:

Главная Администрация проекта, давайте устроим на сервере еженедельную проверку wargods всех админов                                                                                              можно согласен

zvonokpobiznesu zvonokpobiznesu

Пользователь

7 5
40
3 октября 2022 г, 21:13

Привет.
Не так давно на сервере были разговоры о доработке системы баланса. Как я понял, речь шла о добавлении плагинов. Но,уверен, многие согласятся, что проблема по-прежднему актуальна. Все карты играются "в одну калитку", куча статистов, которые заходят поиграть за ТТ лишь на тех картах, на которых то более выгодно:
cs_карты с заложниками, de_alexandra, de_abbadon.
И так, как вам предложение попытаться исправить эту ситуацию "вручную", написав правила либо:
для игроков, запрещающие игрокам "чрезмерно статодрочить",например, дав админам право без объяснений причин перекидывать таких персонажей за проигрывающую сторону,
либо для админов,требующие от них попыток исправить ситуацию и "разбавить счет на табло".
Я знаю, что уже есть правила 2.2 и 2.3, но выполняется ли оно? многие админы как раз таки и являются причиной,почему эта проблема так актуальна, думаю Вам на ум тоже пришел тот же человек, что и мне. Ниразу не видел, чтоб админов заботил баланс на сервере. 
Буду рад почитать констуктивную критику. Спасибо.

Спасибо сказали: teamer
teamer teamer

Пользователь

2 7
17
3 октября 2022 г, 22:19
thug писал:

Привет.
Не так давно на сервере были разговоры о доработке системы баланса. Как я понял, речь шла о добавлении плагинов. Но,уверен, многие согласятся, что проблема по-прежднему актуальна. Все карты играются "в одну калитку", куча статистов, которые заходят поиграть за ТТ лишь на тех картах, на которых то более выгодно:
cs_карты с заложниками, de_alexandra, de_abbadon.
И так, как вам предложение попытаться исправить эту ситуацию "вручную", написав правила либо:
для игроков, запрещающие игрокам "чрезмерно статодрочить",например, дав админам право без объяснений причин перекидывать таких персонажей за проигрывающую сторону,
либо для админов,требующие от них попыток исправить ситуацию и "разбавить счет на табло".
Я знаю, что уже есть правила 2.2 и 2.3, но выполняется ли оно? многие админы как раз таки и являются причиной,почему эта проблема так актуальна, думаю Вам на ум тоже пришел тот же человек, что и мне. Ниразу не видел, чтоб админов заботил баланс на сервере. 
Буду рад почитать констуктивную критику. Спасибо.

перекинешь,пойдут жалобы писать

Спасибо сказали: Amma, Joow
репка репка

Пользователь

23 22
142
5 октября 2022 г, 05:38

Доброго времени суток!
Администрацией проекта был установлен новый плагин. В течении определённого времени, данный плагин проходил проверку и адаптацию по синхронизации с другими системами главного сервера.
Информируем:
- установка плагина прошла успешно.
- в ближайшее время, администрация проекта проведёт тех.работы по детальной настройке.
- по окончанию тех.работ, администрация проекта проинформирует Вас на сайте нашего проекта.
*после включения плагина, в течении следующих 120 часов - администрация проекта проведёт все необходимые тесты.

С Уважением,
Администрация проекта

Правила безопасности пишутся кровью.

Спасибо сказали: golden_cs.ru, Скай
репка репка

Пользователь

23 22
142
5 октября 2022 г, 23:47

- администрация проекта провела тех.работы по детальной настройке баланса.
(изменена логика и алгоритм работы плагина)
- в течении следующих 120 часов (до 11.10.2022) - администрация проекта проведёт все необходимые тесты.

С Уважением,
Администрация проекта

Правила безопасности пишутся кровью.

Спасибо сказали: golden_cs.ru
репка репка

Пользователь

23 22
142
7 октября 2022 г, 06:21

![Информация]!

В последнее время, на проекте участились случаи нарушения ОПС #6.4
(Запрещены красно-синие модели игроков с зелеными головами.)

В связи с чем, Администрация проекта напоминает!

Уважаемые игроки!

Есть такие организации, как ESL и ESEA.
ESL (ранее Electronic Sports League, ESPL) - международная киберспортивная организация.
Одна из крупнейших киберспортивных организаций в мире, была основана в 1997 году Немецкой клан Лигой (DeCL).
Является одной из старейших организаций, проводящей киберспортивные соревнования между игроками всего мира.
На момент 2021 года, на сайте ESL зарегистрировано более 11.5 миллионов пользователей, 800 тысяч команд и ежедневно проводятся более 10 тысяч матчей.
ESL позиционирует себя  как организатор профессиональных лиг и чемпионатов по играм любых жанров. Среди наиболее популярных киберспортивных дисциплин: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive.
*E-Sports Entertainment Association League (ESEA) - это киберспортивное соревновательное сообщество основанное E-Sports Entertainment Association (ESEA). Оно широко известно своей анти-чит системой. ESEA предлагает систему, которая позволяет игрокам всех уровней проводить матчи друг с другом.

Так вот, на их уровне  - уже давным давно были запрещены их же собственные модели ESL, так же, как и модели ESEA, разработкой которых, они же сами и занимались.
И вот, по какой причине данные модели запрещены:
*Преимущества цветных моделей игроков:
1. Легкое ориентирование на местности, определение игроков по принципу свой-чужой.
2. Отнимает преимущества стандартных моделей, которые можно подбирать под текстуру карты и быть менее заметным для противника, так же, к примеру, при игре за ТТ - отнимают у темных, стандартных моделей КТ, возможность быть практически не заметными в темных участках карты и т.д. по аналогии.
3. В счет большой яркости и однотипности - дают более легкое наведение на врага на больших дистанциях.
4. Легкое ориентирование на картах с рандомными респами. Очень легко различить, кто есть кто, при игре на стандартных - это сделать сложнее.
!5.! Имеют другой размер хитбокса модели по сравнению со стандартными - упрощает стрельбу.
6. При удержании определенной позиции, возьмем к примеру карту de_dust2, представьте, что играете за КТ - вы стоите на B пленте, ваша задача: удержать выход из темки.
При выходе ТТ на плент - намного легче различим первый хитбокс модели, т.к. она имеет красную рубаху, скорость реакции увеличивается на доли секунды, по сравнению, скажем , если бы выходила стандартная модель ТТ в рубахе защитного цвета.
!7.! Все модели одинаковые: одна модель КТ, одна модель ТТ.
!8! Можно поставить модель с зеленой головой и наводить на них, как на мишени в тире.

Думаю, этих аргументов вполне достаточно, чтобы понять то, как поднимается КПД игрока на паблик сервере, по сравнению с остальными игроками, которые играют на дефолте.
Аналогичные запреты действуют на очень большом количестве кс серверов/проектах. Использование подобных вещей на них - приравнивается к читерству.

Проект GOLDEN ERA использует доп.сервис по защите WARGODS . В данной программе есть библиотека запрещённых файлов. WARGODS сканирует игру клиента на все запрещённые файлы из своей библиотеки,  в папке с игрой клиента.  Так же, высвечивает нестандартные модели и проверяет запущенные процессы на предмет чита, который не обязательно кидать в корневую папку с игрой. Если после результата сканирования WARGODS выдаёт [detect] на клиент, с которого вы играете на нашем сервере – вам полагается наказание согласно ОПС.

С Уважением,
Администрация проекта

Правила безопасности пишутся кровью.

Спасибо сказали: Скай, Владислав Архипов
TOKSICHNOEMYAS0 TOKSICHNOEMYAS0

Глобальный BAN

18 11
106
7 октября 2022 г, 14:37
репка писал:

![Информация]!

В последнее время, на проекте участились случаи нарушения ОПС #6.4
(Запрещены красно-синие модели игроков с зелеными головами.)

В связи с чем, Администрация проекта напоминает!

Уважаемые игроки!

Есть такие организации, как ESL и ESEA.
ESL (ранее Electronic Sports League, ESPL) - международная киберспортивная организация.
Одна из крупнейших киберспортивных организаций в мире, была основана в 1997 году Немецкой клан Лигой (DeCL).
Является одной из старейших организаций, проводящей киберспортивные соревнования между игроками всего мира.
На момент 2021 года, на сайте ESL зарегистрировано более 11.5 миллионов пользователей, 800 тысяч команд и ежедневно проводятся более 10 тысяч матчей.
ESL позиционирует себя  как организатор профессиональных лиг и чемпионатов по играм любых жанров. Среди наиболее популярных киберспортивных дисциплин: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive.
*E-Sports Entertainment Association League (ESEA) - это киберспортивное соревновательное сообщество основанное E-Sports Entertainment Association (ESEA). Оно широко известно своей анти-чит системой. ESEA предлагает систему, которая позволяет игрокам всех уровней проводить матчи друг с другом.

Так вот, на их уровне  - уже давным давно были запрещены их же собственные модели ESL, так же, как и модели ESEA, разработкой которых, они же сами и занимались.
И вот, по какой причине данные модели запрещены:
*Преимущества цветных моделей игроков:
1. Легкое ориентирование на местности, определение игроков по принципу свой-чужой.
2. Отнимает преимущества стандартных моделей, которые можно подбирать под текстуру карты и быть менее заметным для противника, так же, к примеру, при игре за ТТ - отнимают у темных, стандартных моделей КТ, возможность быть практически не заметными в темных участках карты и т.д. по аналогии.
3. В счет большой яркости и однотипности - дают более легкое наведение на врага на больших дистанциях.
4. Легкое ориентирование на картах с рандомными респами. Очень легко различить, кто есть кто, при игре на стандартных - это сделать сложнее.
!5.! Имеют другой размер хитбокса модели по сравнению со стандартными - упрощает стрельбу.
6. При удержании определенной позиции, возьмем к примеру карту de_dust2, представьте, что играете за КТ - вы стоите на B пленте, ваша задача: удержать выход из темки.
При выходе ТТ на плент - намного легче различим первый хитбокс модели, т.к. она имеет красную рубаху, скорость реакции увеличивается на доли секунды, по сравнению, скажем , если бы выходила стандартная модель ТТ в рубахе защитного цвета.
!7.! Все модели одинаковые: одна модель КТ, одна модель ТТ.
!8! Можно поставить модель с зеленой головой и наводить на них, как на мишени в тире.

Думаю, этих аргументов вполне достаточно, чтобы понять то, как поднимается КПД игрока на паблик сервере, по сравнению с остальными игроками, которые играют на дефолте.
Аналогичные запреты действуют на очень большом количестве кс серверов/проектах. Использование подобных вещей на них - приравнивается к читерству.

Проект GOLDEN ERA использует доп.сервис по защите WARGODS . В данной программе есть библиотека запрещённых файлов. WARGODS сканирует игру клиента на все запрещённые файлы из своей библиотеки,  в папке с игрой клиента.  Так же, высвечивает нестандартные модели и проверяет запущенные процессы на предмет чита, который не обязательно кидать в корневую папку с игрой. Если после результата сканирования WARGODS выдаёт [detect] на клиент, с которого вы играете на нашем сервере – вам полагается наказание согласно ОПС.

С Уважением,
Администрация проекта

А что скажете про fustcup и ?? Если даже он разрешает модели красно синие  и там античит разрешает такие), тот же overpro которая была платформа тоже люди играли и не чего не происходило с ними :)

репка репка

Пользователь

23 22
142
8 октября 2022 г, 00:05
TYRB0GENERAT0R писал:

 

А что скажете про fustcup и ?? Если даже он разрешает модели красно синие  и там античит разрешает такие), тот же overpro которая была платформа тоже люди играли и не чего не происходило с ними :)

Мы находимя на проекте GOLDEN ERA. Позвольте, я лучше расскажу, от чего отталкивается наш проект.
Внимательно изучите всю информацию, которую я напишу под данным сообщением.
Во-первых, вам это будет интересно узнать, если вы ещё этого не знали.
Во-вторых, мы играем в игру Counter-Strike 1.6, соответственно, отталкиваемся от официальных, регламентированных правил от Valve, Counter-Strike, WCG.

Правила безопасности пишутся кровью.

репка репка

Пользователь

23 22
142
8 октября 2022 г, 00:05

История VALVE

Valve Corporation (также известная, как Valve Software) - американская частная компания, занимающаяся разработкой, изданием и цифровой дистрибуцией компьютерных игр. Её наиболее известные продукты - сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения Steam, компьютерные игры и серии Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead и Dota 2. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные игровые движки GoldSrc, Source и Source 2. Штаб-квартира компании находится в городе Белвью, штат Вашингтон, недалеко от Сиэтла.

Valve была основана в 1996 году Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, выходцами из Microsoft. Уже её дебютная игра Half-Life приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение Half-Life 2. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис Steam, с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров - к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как шлем виртуальной реальности Valve Index или портативный компьютер Steam Deck.

При относительно небольшом количестве сотрудников - 360 человек в 2016 году - прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых - сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра Artifact или серия компьютеров Steam Machines, однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.

Правила безопасности пишутся кровью.